【2018.7.18】 技能敘述調整說明
大家好,我是在Sdorica 專案,負責關卡與角色技能設計的Jason,有鑑於許多玩家希望對戰鬥相關的規則與敘述有更一致的理解,我立即著手進行重整,希望減少玩家的困惑與爭議,(本次重整將只著重於敘述調整,並非改變既有效果!):
- 反擊限制
- 為避免玩家角色與敵方角色進行無限次數的反擊行為,目前有採取反擊限制的規則:
- 每回合,反擊技能不會由於同目標的技能效果而導致重複觸發。
- 大部分敵人的反擊行為亦受此限制,但敘述為強力反擊的敵人不受此規則限制。
- 本次將重整以下角色的部分技能敘述:卡努拉、賈漢。
- 範例
具有反擊效果的角色技能,如卡努拉的被動技能,增加敘述說明: 【反擊限制】:每回合內,本技能不會由於同目標的技能效果而導致重複觸發。
- 觸發限制
- 為避免玩家角色藉由觸發角色技能產生無限次數的觸發行為,目前有採取觸發限制的規則:
- 本次將重整以下角色的部分技能敘述:娜雅技能書、安潔莉亞、安潔莉亞技能書、安潔莉亞SP、迪蘭、迪蘭技能書、西奧多、西奧多技能書、賈漢技能書、普吉技能書。
- 範例
具有觸發效果的角色技能,如安潔莉亞 3 階的一魂技能,增加敘述說明: 【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。
- 最終技能數值公式定義
- 最終技能數值 = 攻擊力*技能係數*(1+技能係數調整)*(1+技能效果調整)
- 目前遊戲內將會影響最終技能數值的調整分為兩類,一個是技能係數調整,另一個是技能效果調整,這次調整後,希望讓玩家更清楚傷害的加乘計算方式。
- 攻擊力為角色魂冊頁面、劍符號旁的數字。
- 魂冊內技能旁的數字,是系統自動計算過後的技能效果。
計算方式: 技能效果 = 攻擊力*技能係數*(1+技能係數調整)。
- 在計算最終技能數值時,系統會將影響本次技能所有的技能係數調整一起加總,以此算出技能效果,再將影響本次技能所有的技能效果調整一起加總,相乘得出最終的技能數值。
- 本次將重整以下角色的部分技能敘述:黯月、尼德、納杰爾、琉、璃、諾瓦,與buff用語:強化、弱化、怒氣、戰意、領袖。
- 範例
- 納杰爾 3 階的四魂技能
敘述修改前 : “亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位(技能效果)。其血量低於一半時,造成額外50%的傷害。”
敘述修改後 : “亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位(技能效果)。其血量低於一半時,技能係數增加50%。”
也就是說符合條件下,最終技能數值 = 攻擊力*技能係數*(1+50%)*(1+技能效果調整)
- 強化
敘述修改前 : “每層強化提升本角色30%的攻擊力,最高3層”
敘述修改後 : “每層強化提升本角色30%的技能效果,最高3層。”
也就是說符合條件下,最終技能數值 = 攻擊力*技能係數*(1+技能係數調整)*(1+30%*層數)
- 綜合應用
如果 60 等納杰爾 3 階 (角色突破+0),在 2 層強化下,且施展四魂技能時目標血量低於一半。
玩家實際上在遊戲內看到:5443 + 12701 = 18144
這個最終技能數值的計算方式:1890(攻擊力)*4(技能係數)*1.5(四魂技能係數增加50%)*1.6(強化2層) = 18144
- 回合定義
- Sdorica採取的是回合制的戰鬥方式,回合進行將是玩家回合與敵方回合交替進行。
- 回合將分為以下幾種的可能性:
- 每回合開始/結束時:玩家回合開始/結束進行一次,敵方回合開始/結束進行一次。
- 玩家回合開始/結束時。
- 敵方回合開始/結束時。
- 自身回合開始/結束時 (擁用buff的角色自身的回合,有些buff可能在玩家身上也可能在敵人身上)。
- 完整回合:玩家回合+敵方回合/敵方回合+玩家回合的時間。
- 當玩家藉由技能獲得1回合的Buff時,意思為獲得將延續1個敵方回合、1個玩家回合(即一個完整回合),並在該玩家回合結束時消失的Buff。
例如碎牙的一魂技能,攻擊敵方全體,獲得強化,該強化將延續至下次玩家回合,讓碎牙的下次技能可以獲得加強。
- 當玩家藉由參謀或被動技能於玩家回合開始時獲得的1回合Buff,則會延續該玩家回合、1個敵方回合,於敵方回合結束時即消失,符合玩家直覺理解的1回合的使用時間。
例如普吉的參謀技能,賦予我方角色嘲諷,該嘲諷將於敵方回合結束時消失。
- 本次將重整以下角色的部分技能敘述:娜雅技能書、荷絲緹雅技能書、黯月技能書、貓眼、西奧多技能書、揚波技能書,與buff用語:中毒、再生、盾轉。
本次的更新,將針對以上四點去做相對應的敘述調整,為此非常感謝提出建議的玩家與相關同仁,也希望大家可以繼續支持Sdorica!